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Cherchezvous une activité pour souligner la fête de la Saint-Patrick qui fera également bouger vos élèves? Ce CHERCHE ET TROUVE numérique et imprimable permet à vos élèves de prendre une pause active tout en s
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not angka can t help falling in love. Des idées simples et peu coûteuses pour animer la kermesse de façon ludique jeux, quizz, et musique Votre kermesse d’école est presque prête vous avez choisi vos stands de jeux, déterminer leur emplacement… reste encore à animer cet après-midi ou cette soirée jeux! En effet, pour inciter les gens à rester tout au long de la kermesse d’école, il est important de proposer des animations tout au long de la fête. En voici quelques unes faciles et rapides à mettre en place. 1- Concours sportif basé sur les jeux de cour de récré2- Concours de gonflage de ballons3- Jeux minute à faire au micro4- Valise mystère5- Panier garni6- Devinettes sur les enseignants Des jeux ponctuels, rapides pour rythmer l’après-midi Je vous invite également à lire 20 idées de stands de jeux pour petits budget, faciles à mettre en place. Animez un concours sportif basé sur les jeux de cour de récré Des petits concours temporaires permettent de relancer l’animation pendant les temps morts, ou de rassembler les personnes. Les enfants et les adultes sont en général très contents de participer prévoyez un petit lot symbolique pour les vainqueurs. 1 petit sachet de bonbons, 1 ou 2 points cadeaux à échanger, etc Le principe de faire concourir tous les participants en même temps et d’éliminer ceux qui s’arrêtent. Il faut parfois compliquer un peu pour les champions pour éviter de battre des records de durée exemple faire du hula hoop sur un pied quand seuls deux concurrents restent ! Le concours ne doit pas durer plus de 10-15 mn sinon les spectateurs se lassent! Idée amusante pour un concours de corde à sauter ou de hula hop, course d’échasses Proposez un concours enfants contre adultes, ou un concours par équipe parent + enfant. N’oubliez pas de proposer aux enseignants de participer! Les enfants adorent! Les enfants sont heureux de montrer leurs capacités et les résultats de leur “entraînement” de l’année. Les parents sont parfois surpris de découvrir les activités de leurs enfants. Un parent découvre ainsi que son fils est champion de Hula Hopp et les enfants sont ravis de voir leur maîtresse défendre assidûment son titre de championne de course d’échasses! Voir aussi 10 idées pour le stand maquillage Concours de gonflage de ballons de baudruche Proposez aux grands cm1-cm2 de gonfler le plus grands nombre de ballons possibles… Faites ce concours en début de kermesse pour assurer la décoration! Chaque équipe doit accrocher ses ballons à un endroit précis, ce qui permet de déterminer qui en a gonflé le plus. Prévoyez un ou plusieurs adultes pour les nœuds des ballons que les enfants ont souvent du mal à faire eux-mêmes. Attention à la chaleur les ballons éclatent facilement , ce qui peut effrayer les petits ou les grands d’ailleurs . De plus, les morceaux de ballons éclatés peuvent être dangereux en cas d’ingestion. 5 jeux minute à faire au micro Si vous animez la fête de l’école au moyen d’un micro, proposez des petits jeux rapides qui permettront de gagner un petit lot, un petit sachet de bonbons. Ni oui, ni non Des petites questions rapides et simples auxquelles on doit répondre rapidement sans dire oui ou non. Limiter à une minute. Préparer des fiches de questions différentes. Qui est à qui? Choisir deux objets, personnes et donner des éléments qui se rapportent à l’un, ou l’autre ou aux deux. Deux concurrents jouent et doivent répondre le plus rapidement. Le jeu s’arrête lorsque l’un des deux arrive à mer / montagneon peut y plonger meron peut y trouver des marmottes montagneon peut y skier les deux ski alpin et ski nautiqueon peut y trouver des étoiles les deux étoile de mer et récompenses du ski Les questions sont très simples, ce qui fait la difficulté est la rapidité exigée. Qui suis-je? Faire deviner le nom d’une célébrité ou d’ enseignant par de simples questions. Blind test Pour des ados, diffuser quelques secondes d’un morceau de musique et faire deviner le nom du groupe, le nom de la chanson ou le nom du film si c’est une musique de vole pour des petits, faites le jeu qui consiste à donner des noms d’animaux. Ils doivent étendre les bras ou se lever si vous n’avez pas de place si l’animal vole et ne pas bouger s’il ne vole pas. Ceux qui se trompent sont éliminés, le dernier qui reste gagne. Pensez à mettre des pièges autruche ne vole pas, chauve-souris vole etc Pierre-feuille-ciseaux pourquoi ne pas varier avec un thème proche de celui de votre fête ? Retrouvez plus de jeux de groupe sans contact dans lesquels piocher Jeux d’animation sur toute la durée de la kermesse Les animations au long cour pimentent l’après midi et assurent que les gens aient envie de rester pour connaître la réponse finale! Une combinaison des deux permet de garder les gens plus longtemps. Pour ces jeux prévoir un lot plus conséquent. Faire deviner le contenu d’une valise mystère Dans une valise ou une boite à chapeau, insérer un objet insolite mais néanmoins connu des enfants. Le but du jeu est de poser des questions auxquelles vous répondrez par oui ou par non pour trouver quel objet est caché. le Shmilblick! A gagner l’objet ou autre chose! Faire peser un panier garni C’est un classique des kermesses et fêtes de village un panier garni de victuailles dans le village de mon enfance c’était parfois un panier avec un … lapin vivant! dont il faut deviner le poids. Si c’est un panier garni, il faut beaucoup de choses pour que le poids soit difficile à deviner vous pouvez solliciter les commerçants ou fermiers si vous êtes à la campagne pour obtenir des paquets ou des légumes, fruits. Le poids ne doit pas tomber juste sous peine d’avoir des ex-aequo! ex 1,206 kg est plus difficile à trouver que 1,2 kg Il est évidemment interdit de donner un chiffre qui a déjà été donné. La difficulté est souvent de trouver la personne qui a le panier à faire peser! En général, le panier se promène pendant la fête et on procède la pesée en public. Il faut donc une personne facilement repérable habit de couleur vive, ou chapeau caractéristique, etc. Vous pouvez aussi faire ça avec une charriotte qu’un parent vous prête. Comment jouer L’idée est que pour avoir le droit de donner un poids, on achète une case dans un tableau. A la fin, celui qui est le plus proche du poids a gagné le panier. On peut également faire la même chose avec un nom d’objet à faire deviner le nombre de points cadeaux imprimés, le nombre de tickets de tombola vendus, le nombre de kg de frites mangés, etc. Devinettes sur les enseignants Les enfants adorent ce genre d’animations si vous avez des enseignants complices! Vous pouvez aussi faire la même chose avec les membres du conseil d’administration. Vous pouvez appeler au hasard un enseignant ou un membre de l’association et lui demander d’énoncer 3 à 5 choses sur lui ou elle. Seules 2 sur 3 ou 3 sur 5 sont vraies, lesquelles ? L’idée est d’énoncer des choses classiques mais aussi un peu farfelues. Exemple sur moi j’ai une boule de cristal oui, mais je ne prédis pas l’avenir avec!, j’ai vu une fusée de tout près oui, j’ai peur des souris non, j’ai fait un saut en parachute non, je n’ai jamais vu Star Wars oui Associer les photos de bébés des enseignants à leur photo adulte Deviner le poids total précis de l’équipe Autres idées à faire deviner le poids pouvant poser problème l’âge total de l’équipe en mois, la hauteur cumulée de l’équipe, le poids total des animaux domestiques de l’équipe, l’âge total des voitures ou des animaux de l’équipe, etc ! Plus c’est farfelu, mieux c’est ! Trouver le nom d’une peluche ou une mascotte Vous pouvez choisir une peluche et demander aux enfants de la nommer ou de deviner son nom. Chaque joueur achète une case avec un prénom. A la fin du jeu, vous faites tirer au sort le prénom de la mascotte et le joueur qui a trouvé le prénom gagne soit la mascotte soit un autre lot si vous préférez garder la mascotte Dans ma campagne, on nommait… un coq ou un lapin bien vivant fourni par un fermier! Pour déterminer le gagnant, deux solutions soit vous aviez déterminer avant le nom à faire deviner en glissant le prénom dans une enveloppe scellée et lorsque c’est le moment, vous ouvrez l’enveloppe et découvrez le nomsoit vous tirez au sort parmi tous les prénoms indiqués, celui qui est tiré gagne Affiche prénoms, Format A4 Télécharger “Télécharger jeu des prénoms feuille A4” – Téléchargé 1103 fois – 572 Ko Pour le format A3 vous téléchargez un fichier PDF sur 4 feuilles A4 qui vous permet après découpage d’avoir un panneau A3. Télécharger “Télécharger le jeu prénoms feuille A3” – Téléchargé 960 fois – 561 Ko Quizz sur l’école ou la ville Recherchez des détails amusants ou insolites sur l’école ou la ville. Vous pouvez poser des questions aux enfants ou aux parents, en vous promenant sur les différents stands. A moins d’avoir des questions difficiles, le quizz ne permet pas de faire gagner un lot, mais les enfants adorent parler au micro quand on leur en donne l’occasion! Diffuser de la musique lors de la fête de l’école Pour diffuser de la musique à la Kermesse Préparer une playlist que vous pouvez diffuser sur une sono à louer ou à emprunter auprès de votre mairie par exemple. Des playlists toutes prêtes existent déjà ou alors faites appel aux bonnes volontés des élèves. Formalité obligatoire déclaration SACEM N’oubliez pas de faire une déclaration à la SACEM pour pouvoir diffuser de la musique! Vous aurez à payer environ 75€ à la SACEM et 75€ à la SPRE. Vous pouvez maintenant faire une déclaration en ligne sur leur site déclaration SACEM pour associations. Chercher un groupe de musiciens amateurs Renseignez-vous auprès des associations locales ou de vos anciens élèves certains seront peut être ravis de venir jouer pour animer votre fête pour se faire connaître. Au collège de mes filles, un groupe d’anciens élèves était venu jouer pendant 1h et ça avait été très apprécié de tous. Les anciens étaient heureux de revenir dans leur ancien collège dans un contexte différent. Ils avaient même accepté de faire tester leurs instruments! Succès garanti!! Vous avez envie d’essayer certains jeux ? Dites moi en commentaire ! **** Pour enregistrer sur Pinterest c’est ici
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15 octobre 2020 474425 Le jeu des 12 mois est un incontournable pour l'animation d'un mariage. Découvrez comment le mettre en place, l'animer et avoir des idées de gages et d'objets à trouver ! Que vous soyez témoin de mariage ou même le marié ou la mariée, il n'est jamais facile de trouver des idées de jeux d'animation pour le futur mariage. Voici donc une idée avec le jeu des 12 mois, aussi connu sous les noms chasseur au trésor ou bien chaises musicales. Le jeu des douzes mois demande un peu d'organisation pour qu'il soit réussit masi ne vous inquiétez pas, on vous explique comment le mettre en place ! Principe du jeu des 12 mois Le principe est simple 13 invités sont en compétition pour récupérer des objets dans la salle, le dernier arrivé perd la partie. À chaque tour le perdant se voit attribué un gage à faire dans l'année. Préparation jeu des 12 mois Prérequis pour mettre en place ce jeu Pour commencez, assurez-vous que toutes les conditions sont réunies pour mettre en place ce jeu Vous avez assez de place pour regourper 13 personnes qui devront se battre pour rapporter des objets Vous avez assez de place entre les tables pour que les participants puissent se faufiler entre-elles Vous disposez de chaises et que vous avez le droit d'utiliser oui ça arrive que des propriétaires ne veuillent pas. Vous pourrez remplacer les chaises par un objet marquant le nombre de places mouchoir, torchon... Vous avez des joueurs consentant pour participer L'animation du jeu des 12 mois Pour animer le jeu des 12 mois, il faudra une personne à l'aise pour parler en public et pleine d'enthousiasme ! Elle aura la charge de faire respecter les règles du jeu, d'annoncer les objets à trouver et d'expliquer les gages aux perdants. L'animateur doit s'assurer que le jeu se déroule correctement, qu'il n'y a pas de triche et qu'il ne dure pas trop longtemps au risque de casser l'ambiance de la soirée. Les participants Comme évoqué un peu plus haut, assurez-vous que les joueurs que vous allez sélectionner sont consentant et à l'aise avec les jeux en public. L'ambiance ne sera pas la même si un ou plusieurs participants jouent à contre-coeur. Gardez tout de même le mystère en annonçant la liste au dernier moment c'est plus sympa ! Règles de sécurité Quelques règles de sécurité sont à suivre pour un bon rédoulement du jeu Pas d'objets coupant comme un couteau, une fourchette... Pas d'objets cassant comme un verre, une carafe, une bouteille de vin... Pas d'objets fragiles comme un téléphone portable, des lunettes Il est conseillé au dames de retirer leurs talons pour éviter les entorses Assurez-vous qu'il n'y a pas d'endroits glissants dans la salle Les objets à ramener Vous devez faire une liste d'objets susceptibles d'être présents dans la salle et donc ramenés par les participants. Voici une liste de 30 objets à chercher pour le jeu des 12 mois Un billet de 10€, 20€, 50€ Une pièce de 1€, 2€ Une chaussette Une chaussure vous pouvez préciser la couleur, la taille, droite ou gauche... Une cravatte, un noeud papillon Une boucle d'oreille Un crayon Un autographe qui nécessite un crayon + du papier Une serviette de table Une montre Une carte d'identité Une cigarette Une personne du même signe astrologique que le ou la mariée ou précisez directement le signe souhaité Une personne née une année précise ex 1978 Une trace de rouge à lèvre Des clés de voiture, de maison Une ceinture Un soutien-gorge pour les courageux Une carte de fidélité d'un magasin Un caillou Une bague Une veste de costume Une chemise Un lacet de chaussure Une feuille de papier toilette Un jeton de caddie Un morceau de pain Une petite cuillère Un briquet Un permis de conduire Les gages pour les perdants Chaque perdant se verra attribué un gage à faire dans l'année. Pour vous aider, voici une liste de 36 gages classés par mois Janvier Apporter une galette, laver les vitres de la maison, organiser une soirée karaoké Février Apporter des crèpes, garder les enfants pour la Saint-Valentin, organiser une soirée bowling Mars Organiser une soirée cinéma, faire un gateau d'anniversaire mois à adapter bien sûr, inviter les mariés à l'apéritif Avril Apporter des chocolats pour Pâques, laver la voiture des mariés, organiser une session escalade Mai Envoyer une vidéo personnalisée, faire les courses pour les mariés, organiser une soirée en amoureux pour les mariés Juin Organiser un pique-nique, tondre la pelouse, apporter une jardinière de tomates cerises Juillet Emmener les mariés au feu d'artifice du 14 juillet, organiser un brunch, payer une glace aux mariés Août inviter les mariés à un barbecue, organiser avec les mariés un weekend à la mer, envoyer une carte postale en vacances Septembre Organiser un escape-game, passer l'aspirateur chez les mariés, organiser un barathon tournée des bars Octobre Venir déguisé chez les mariés, offrir des bonbons aux mariés, faire un cadeau d'anniversaire mois à adapter Novembre Inviter les mariés pour une raclette, inviter les mariés pour une tartiflette, inviter les mariés pour une fondue savoyarde Décembre Apporter un sapin de Noël, organiser une soirée "apéro - Miss France", offrir un cadeau pour Noël Déroulement du jeu des 12 mois Installation des participants L'animateur appele et invite les participants à venir se placer sur une des 12 chaises. Il peut également demander aux mariés de nommer directement les participants s'ils le souhaitent. Inutile d'attendre que chaque participant soit installé pour appeler le suivant car cela prendrait trop de temps. Une fois qu'ils sont installés, l'animateur rappelle les règles du jeu et les consignes de sécurité pour un bon déroulement du jeu des 12 mois. Lancement de la partie L'animateur annonce alors le 1er objet à trouver et c'est parti pour la chasse ! Il surveille et valide l'ordre d'arrivée des participants pour déterminer le perdant de la manche. Transitions entre les manches À chaque manche est désigné le perdant. L'animateur annonce alors le gage qui lui est attribué Perdant 1 gage au mois de janvier Perdant 2 gage au mois de février Perdant 3 gage au mois de mars ... Pendant ce temps, les autres participants vont redonner l'objet qu'ils avaient emprunté ce qui permet de gagner du temps. Ils vont ensuite se replacer sur leur chaise et l'une d'entre-elles est retirée pour la manche suivante. L'animateur annonce alors l'objet suivant et c'est reparti pour un tour. N'hésitez pas à prévoir de la musique à diffuser pendant la phase de recherche pour rythmer le jeu des 12 mois. La fin du jeu des douzes mois La fin du jeu des 12 mois intervient lorsqu'il ne reste plus que 2 participants. Le perdant se verra alors attribuer un gage pour décembre. Pour le vainqueur, plusieurs options sont possibles Il choisit parmi les gages existant lequel sera à effectuer par les mariés pour lui Il pioche au hasard un gage dans une liste Il remporte un lot prévu dans le jeu Il propose un gage aux mariés le mois qu'il souhaite À vous d'être créatif pour rendre ce jeu des 12 mois original ! Que ce soit dans les gages pour les perdants ou dans les objets à trouver, à vous de faire votre propre version. Bon mariage !
Hé bé… J’ai bien cru ne pas en arriver à bout, mais ça y est, je viens tout juste de donner la dernière touche à mon dossier consacré aux blasons d’autonomie ! Pour celles et ceux d’entre vous qui visitent régulièrement le blog d’Orphys ou bien encore celui d’Orphée, ce terme n’est sans doute pas inconnu… Pour les autres, ben… Commencez d’abord par vous faire pardonner en stoppant la lecture de ce billet et en vous rendant tout de suite sur ces deux merveilleux blogs pourquoi “merveilleux” ? Parce que ce sont des blogs “Wordpress”, pardi !. Vous trouverez sur chacun d’eux une explication très bien détaillée de ce système que sont “les blasons d’autonomie”. Orphys, concepteur de l’idée, a publié sur son blog de superbes blasons d’autonomie pour le cycle 3. De son côté, Orphée a conçu un système similaire de blasons pour sa classe de CP/CE1. C’est sur le travail de fou de ces deux passionnés que je me suis appuyé pour concevoir le dossier que je vous propose ce soir. Le concept est le suivant les blasons d’autonomie sont je cite Orphys “un système d’activités dites “libres” pour que les élèves aient toujours quelque chose à faire. Afin d’encourager les plus réticents au travail supplémentaire et de féliciter les plus téméraires, j’ai lié ces activités libres avec un système de blason”. J’ai pour ma part mis en page 7 fichiers d’activité Coloriages magiques 15 pages Ecriture 26 pages Cache-cache 15 pages Dessins par étapes 15 pages Points à relier 15 pages Mots cachés 15 pages Tracés à la règle 1 et 2 12 pages en tout Les 4 premiers fichiers ne sont qu’une remise en page des fichiers qu’Orphée a elle-même constitués vous pouvez trouver les fichiers d’origine ici. Orphée y indique les sources des fiches constitutives des dits-dossiers. Je profite de cet alinéa pour remercier Orphée qui m’a donné l’autorisation de remettre en page ses fichiers et de les mettre en ligne sur le blog, pour vous proposer un tout à la mise en page uniforme ! Les 3 autres fichiers sont de mon crû. Le fichier “Mots cachés” a été constitué à partir de mots cachés trouvés ici et là sur Internet, que j’ai retapés et remis en page. Le fichier “Points à relier” a lui été crée à partir d’un album que j’ai trouvé il y a quelques temps déjà sur Picasa je n’ai pas l’adresse sous le coude…. Le fichier “Tracés à la règle”, quant à lui, ne doit son existence qu’au fabuleux travail que Julie a déjà réalisé dans la rubrique “Autonomie” de son blog ! A chaque activité correspond 5 blasons les mêmes qu’Orphée “amateur”, “connaisseur”, “professionnel”, “expert” et “grand maître”. Orphys “Pour suivre sa progression, chaque élève a une fiche de suivi individuel qui lui permet de coller les blasons qu’il obtient, de savoir lorsqu’il atteindra le palier supérieur, et de se rappeler des différentes activités possibles. Pour suivre la progression des élèves, un tableau récapitulatif est affiché en fond de classe et je coche les activités faites au fur et à mesure. Ainsi je sais où en est chaque élève, et s’il a un obtenu tel blason. Bien sûr, les activités sont rendues dans une corbeille de fond de classe, je les valide après la classe à l’aide d’un petit tampon et je leur rend le lendemain.” En annexe à ces 7 fichiers d’activité, vous trouverez donc la fiche de suivi individuel à donner à chaque élève, une planche de blasons à découper par l’élève l’idée étant que lorsqu’un élève aura atteint un niveau, je lui donnerai l’autorisation de découper sur sa planche le blason adéquat et le droit de le coller sur sa fiche de suivi individuel et une fiche de suivi collectif ! Voilà ! Si avec ça j’ai pas 17 boîtes de chocolat à Noël, j’abandonne le métier et je me reclus dans un monastère au fin fond du Tibet parce que oui, je suis enseignant par amour du chocolat, et puis c’est tout !. A vos commentaires ! Remarques J’ai choisi de numéroter les fiches. Pourquoi ? D’abord pour que les élèves et moi-même puissions facilement nous repérer, en cours d’année, quant aux fiches qui auraient ou n’auraient pas encore été réalisées par chacun d’eux. Pouvoir se référer à un numéro de fiche, en sus de son contenu, me paraît être un bon moyen d’éviter les oublis ou, au contraire, les doublons ! Cette numérotation reflète aussi, dans certains fichiers ex le fichier “Points à relier” une certaine progressivité de difficulté. Ainsi, même si les élèves seront libres dès le début de l’année de choisir quelle fiche ils souhaiteront réaliser, je pourrai orienter les élèves les plus en difficulté vers des fiches “faciles” avant de les laisser oeuvrer comme ils voudront quand ils auront acquis une certaine aisance. Je ne prépare pas de fichier complet pour chaque élève, pour de bêtes soucis liés au nombre de photocopies inimaginable que cela engendrerait ! Je prépare simplement 7 classeurs un par fichier dans lequel les élèves peuvent librement se servir, la condition posée étant que tant qu’une fiche n’a pas été déposée sur mon bureau et validée, l’accès aux classeurs est interdite ! En ce moment, je photocopie 10 exemplaires de chaque fiche et je compléterai chaque classeur en cours d’année, en fonction des besoins et des manques constatés. Enfin, pour répondre à un message qui m’a été envoyé, une impression de ces fiches au format A5 me semble jouable, même si ma préférence va naturellement au format A4.
Voici des jeux à imprimer du type Où est Charlie ? , où il s’agira de trouver des éléments cachés dans une image. Il peut s’agir d’objets, d’animaux, d’anormalités… Ces activités ludiques plairont aux enfants et leur permettra de développer leur imagination ainsi que leur sens de l’observation. Ces exercices est adapté aux enfants à partir de la maternelle dès 3 ans. Trouver les anormalités dans l’image Le monde sous-marin Ce jeu consiste en une page A4 à imprimer. Vous serez plongé dans le monde sous-marin et il s’agira de trouver 14 éléments qui n’ont rien à faire ici. Une solution est incluse dans le document téléchargeable au format PDF. Retrouvez cette activité dans notre livre Cahier d’activités les animaux marins » ! Vous y trouverez 40 pages de jeux et d’activités variés pour les enfants à partir de 6 ans. 652 Vous devriez également aimer Mathématiques en anglais compter les chats et les chiens counting cats and dogs’ 21 octobre 2020 Compréhension écrite Sortie au musée exercice FLE A1, A2 10 juillet 2022 Vocabulaire allemand – Exercice sur le visage Das Gesicht 9 juin 2022
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